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 Jeu : Eddie Barclay Simulator

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Béroalde De Fuzz
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MessageSujet: Re: Jeu : Eddie Barclay Simulator   Lun 8 Sep - 22:53

Aaaaarf, j'ai presque envie de jouer (pour signer les Defectors), me manque un peu de temps... On peut attendre demain pour le top départ? (Si ça sème la zone, tant pis, allez-y, m'attendez pas.)
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Infrason
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MessageSujet: Re: Jeu : Eddie Barclay Simulator   Lun 8 Sep - 23:46

Rien que pour toi, on attend demain (tu seras un peu désavantagé du coup car tout le monde part avec des "cotes" de groupe datant d'aujourd'hui alors que les tiennes correspondront à celles de demain. Donc tes groupes auront une journée en moins pour trouver des auditeurs. Enfin je ne sais pas si c'est très clair ce que je raconte).
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Béroalde De Fuzz
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MessageSujet: Re: Jeu : Eddie Barclay Simulator   Mar 9 Sep - 8:52

Yep, merci Embarassed  (je règle ça en fin d'aprème).
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Béroalde De Fuzz
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MessageSujet: Re: Jeu : Eddie Barclay Simulator   Mar 9 Sep - 20:24

Je lance à mon tour Sexy Fuzz Fenouil Records sur les flots du Grand Capital (mais pour niquer le système de l'intérieur).

The Defectors 3978 : Parce que.
Sapin 127 : L'avenir.
Kim Fowley  48299 : la légende.
Chicken Diamond 110 : bientôt superstar.
James Leg 1245 : qui sait ce qu'il peut encore nous sortir?
Dinosaur Truckers 463 : sans commentaires.
Giuda 2789 : THE NEXT BIG THING.
Les Blousons Noirs 563 : la crédibilité.
Human Eye 5962 : l'outsider.
Guitar Wolf 49262 : RAAAORWWWOWWW!
Morgen 8350 : le mythe sombre et obscur; pour l'ambiance.
Grand Jojo 710 : indispensable.
Conspiracy of Owls 2886 : l'amour de l'art.
Thomas Schoeffler Jr. 12 : un vrai talent.
Dirty Deep 61 : deviendra grand dans son créneau.
Becky Lee 326 : pas besoin d'explication.
Beatman 5916 : le maître!
Norvins 513 : ils vont tout casser.
Richmond Sluts 2318 : un culte, ça a vocation à s'étendre.
Bob Wayne 10863 : gros morceau.

+ Département "compromission commerciale": (ouais, on a un peu honte, mais faut penser parfois à gagner des thunes)

Cosmonauts 16456
Night Beats 26746

Impossible de se payer Van Der Graaf Generator ou Turbonegro Crying or Very sad
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Peter Mermoz Steinhauser
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MessageSujet: Re: Jeu : Eddie Barclay Simulator   Mar 9 Sep - 21:29

Béroalde De Fuzz a écrit:

Impossible de se payer Van Der Graaf Generator
Razz Razz Razz Razz Razz Razz Razz Razz
En même temps :
1/ ils ne sont plus que trois, ça devrait être plus économique
2/ leur dernier album est un ... instrumental (oui, oui, tu as bien lu). Ils risquent pô d'en vendre des masses.
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Infrason
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MessageSujet: Re: Jeu : Eddie Barclay Simulator   Mer 10 Sep - 14:09

Merci à tous, la Fédération Nationale du Disque a bien enregistré vos formulaires d'inscription.
Les résultats dans 10 jours !
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Infrason
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MessageSujet: Re: Jeu : Eddie Barclay Simulator   Dim 21 Sep - 12:47

Et voici les résultats très attendus de ces 2 premières semaines de commercialisation !

Commençons par le Top 10 des artistes qui ont généré le plus de revenus. Un grand bravo à Young Men Dead qui a signé les 2 artistes vendant le plus de disques (King Tuff et Merchandise).


Pos.ArtisteGainLabel
1King Tuff2 365 €Young Men Dead
2Merchandise2 291 €Young Men Dead
3Allah-Las2 252 €MC5
4Temples2 121 €Hugo
5Ty Segall1 972 €Sicr
6Parquet Courts1 692 €Blau-Up
7The Wytches1 563 €Eric
8Twin Peaks1 473 €Hugo
9Growlers927 €MC5
10Bass Drum of Death778 €Blau-Up


Un zoom maintenant sur les groupes les plus rentables ; c'est-à-dire ceux rapportant le plus d'argent pour un euro investi. Permettez-moi de m'auto-féliciter grâce aux Québecois de Jesuslesfilles (qui ont multiplié leur valeur par 22). D'une façon générale, 4 labels ont un profil "dénicheurs de talents" : Infrason, Eric, MC5 et Blau-Up.


Pos.ArtisteRentabilitéLabel
1Jesuslesfilles21,9Infrason
2Joel Gion1,3Eric
3Meatbodies1,2MC5
4Skategang1,1Blau-Up
5Homeshake1,1Blau-Up
6Voyeurs1,1MC5
7Wand1,1Eric
8The Wytches1,1Eric
9Ian Skelly1,1MC5
10Moodoïd1,1Infrason


Venons-en maintenant au nerf de la guerre, c'est-à-dire au total des gains engrangés durant les 2 semaines. Grâce aux 2 têtes d'affiche de son catalogue, Young Men Dead réalise un départ fulgurant devant Eric et MC5. Notons que Bérolalde a eu une journée de moins pour commercialiser ses disques.

 
Pos.LabelGains
1Young Men Dead5 793 €
2Eric4 507 €
3MC54 320 €
4Hugo4 157 €
5Infrason3 124 €
6Blau-Up2 953 €
7Sicr2 439 €
8Béroalde de Fuzz820 €


Et la suite me direz-vous ?
On repart pour une session de 2 semaines.
Le catalogue de chaque label est automatiquement renouvelé, avec cependant une période de transferts qui s'ouvre jusqu'à mardi soir.
Jusqu'à mardi, vous pouvez ainsi modifier votre catalogue comme vous le souhaitez dans le tableau.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bsB_HSMFluxXjkz7w-MYjCv6dnmOqwgDRkUUTXTJstc/edit?pli=1#gid=0

En bas du tableau, vous trouverez 3 ligne indiquant respectivement :
-la valeur de votre catalogue (soit la somme des groupes qui le composent)
-votre budget : c'est-à-dire les 200 000 € initiaux + les gains remportés durant la première manche
-le reste à dépenser : c'est-à-dire le budget moins la valeur du catalogue

La valeur des groupes a déjà été mise à jour.

Pour faciliter la visibilité : un onglet "Transferts" a été créée en bas du tableau. Lorsque vous vendez un groupe, vous devez l'indiquer dans ce tableau, avec sa valeur (cela permettra aux autres joueurs de voir en un clin d'oeil que le groupe est disponible). Si un autre joueur achète le groupe, il doit supprimer la ligne correspondante dans le tableau des transferts.

Dernière chose : on se fixe une limite de 15 groupes maximum (pour limiter le boulot de traitement des scores).

Si un nouveau joueur veut s'inscrire, il peut s'ajouter au tableau, en partant avec la somme de 200 000 €.
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MessageSujet: Re: Jeu : Eddie Barclay Simulator   Dim 21 Sep - 14:02

Ah purée c'est vrai que j'avais pris les Zig Zags... Décidément ils m'ont bien planté ces saligauds !

(très jaloux du Krautner et du King Tuff, sinon dsperado waiting for)
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MessageSujet: Re: Jeu : Eddie Barclay Simulator   Dim 21 Sep - 14:25

qui c\'est le patron king afro
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MessageSujet: Re: Jeu : Eddie Barclay Simulator   Dim 21 Sep - 15:44

transfert terminé de mon coté !

je lâche Maston et Orval Carlos Sibelius au profit de Triptides et Ausmuteants

je suis surpris qu'Hugo n'ai pas pensé à prendre cet excellent groupe australien d'ailleurs  Wink
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MessageSujet: Re: Jeu : Eddie Barclay Simulator   Dim 21 Sep - 16:53

Je préfère les Living Eyes (dont le chanteur est dans Ausmuteants) mais ils ont beaucoup moins la cote par contre je comprends pas pourquoi j'ai 418 à dépenser alors que j'ai gagné 4 157
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MessageSujet: Re: Jeu : Eddie Barclay Simulator   Dim 21 Sep - 17:35

Est-ce que les auditeurs d'un groupe sur Last.fm peuvent diminuer ?
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MessageSujet: Re: Jeu : Eddie Barclay Simulator   Dim 21 Sep - 17:39

Je me disais que si j'avais participé à ce jeu, j'aurais bien virtuellement signé les Growlers, mais vu l'album tout pourri qu'ils sont en train de sortir, je n'aurais de toute façon finalement pas voulu être mêlé, même virtuellement, à cette gabegie qu'on ne pourrait qualifier précisément sans avoir recours à un arsenal lexical scatologique.
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MessageSujet: Re: Jeu : Eddie Barclay Simulator   Dim 21 Sep - 17:46

hug0 a écrit:
Je préfère les Living Eyes (dont le chanteur est dans Ausmuteants) mais ils ont beaucoup moins la cote par contre je comprends pas pourquoi j'ai 418 à dépenser alors que j'ai gagné 4 157


parce que tu n'as pas "revendu" de groupes

le groupe Y vaut 100 quand tu les prends

ils sont décomptés de tes 200 000

au bout de deux semaines ils valent 200

tu es à 200 100 

donc soit tu les gardes et dans ce cas là tu n'as rien à dépenser
soit tu le revends et tu as 200 à dépenser ce qui te fait gagner 100 de dépense par rapport à il y a deux semaines
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MessageSujet: Re: Jeu : Eddie Barclay Simulator   Dim 21 Sep - 19:38

Oui en fait quand tes groupes prennent de la valeur, ces ingrats te demandent plus d'argent (augmentation des cachets, frais supplémentaires pour la promotion, concurrence des autres labels pour les signer).
Donc c'est seulement lorsque tu rompts avec un groupe que tu touches ta plus-value.

Par ailleurs, sur le document, j'ai rajouté un onglet "Historique Manche 1" qui vous permet d'avoir le détail des scores réalisés par chaque groupe.

Notez également qu'un groupe ne peut pas avoir une baisse du nombre d'auditeurs sur Lastfm (normalement).

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bsB_HSMFluxXjkz7w-MYjCv6dnmOqwgDRkUUTXTJstc/edit?pli=1#gid=0

Pour ce qui est des transferts, je lâche les Jacuzzi Boys et Jacco Gardner, trop gourmands par rapport à leurs ventes de disques. Et j'embauche Karen O (c'était mon idée initiale et j'aurais dû la suivre car elle m'aurait rapporté gros), Vaudou Game, Adam Leonard, Klaus-Johann Grobe et Vanessa Contenay-Quinones.
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MessageSujet: Re: Jeu : Eddie Barclay Simulator   Mar 23 Sep - 9:32

J'ai mis à jour mon catalogue. Pas de grand chamboulement pour moi, j'ai lâché UV Race et signé Camera et Grand Blanc
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MessageSujet: Re: Jeu : Eddie Barclay Simulator   Mar 23 Sep - 9:33

On peut rejoindre en cours de route?
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MessageSujet: Re: Jeu : Eddie Barclay Simulator   Mar 23 Sep - 10:13

John the revelator a écrit:
On peut rejoindre en cours de route?
Oui carrément. Les nouveaux démarrent avec un budget de 200 000 €.
Bienvenue !
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MessageSujet: Re: Jeu : Eddie Barclay Simulator   Mar 23 Sep - 10:21


Ben moi j'ai juste transféré 4 groupes pour être en règle avec le diktat du fair-play financier (et avoir 15 groupes)

sinon je comprends rien aux modes de calcul et au fait qu'il faille vendre pour encaisser, mon côté "phobique administratif" me rattrape

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MessageSujet: Re: Jeu : Eddie Barclay Simulator   Mar 23 Sep - 10:43

Mettons que tu achètes un groupe qui vaut 100 €.
Il prend de la valeur et vaut désormais 120 €.
2 cas de figure :
1) Tu le vends et récupères 120 € (qui te permettent d'acheter d'autres groupes)
2) Tu le conserves, mais comme les frais pour l'avoir dans ton catalogue ont augmenté, ils ne te permettent pas encore d'avoir du cash supplémentaire. En revanche, le groupe va continuer à prendre de la valeur (140 € par exemple à la manche suivante). A ce moment, tu pourras le vendre et disposer de 140 €.

Le meilleur joueur est celui dont la valeur du catalogue + le cash disponible sont les plus importants

Le but de ce système est d'éviter le phénomène de rente que l'on pourrait avoir en achetant un groupe pas cher mais qui prend énormément de valeur. Dans ce cas-là, tu n'aurais plus aucune raison de le vendre et l'intérêt du jeu risquerait de ne pas se renouveler.

Dans le système actuel, on est davantage tenté de faire des séparations / acquisitions car la "rentabilité" d'un groupe est fluctuante (en gros, tu dois l'acheter tant qu'il s'agit d'une valeur montante mais le lâcher quand son coût d'entretien est trop élevé par rapport au nombre de nouveaux auditeurs qu'il rapporte).
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MessageSujet: Re: Jeu : Eddie Barclay Simulator   Mar 23 Sep - 11:17

Eric a écrit:

sinon je comprends rien aux modes de calcul et au fait qu'il faille vendre pour encaisser, mon côté "phobique administratif" me rattrape

T'es de la famille à Thévenoud ?
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MessageSujet: Re: Jeu : Eddie Barclay Simulator   Mar 23 Sep - 14:20

Hipsters Love Records présente:

Jayke Orvis (4941)
Ray Cashman (117)
The Reverend Peyton's Big Damn Band (19439)
Possessed By Paul James (12929)
Scott H Biram (51171)
Holy Wave (5831)
Quilt (35834)
Mystic Braves (4162)
Reigning Sound (59763)
Fletcher C. Johnson (4842)

Reste: 971
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MessageSujet: Re: Jeu : Eddie Barclay Simulator   Mar 23 Sep - 17:42

Capitalism Records (devise : « Live free. Love Music. ») a fait l'acquisition des valeurs suivantes :

Octave Minds                  3.374
Salut c'est cool                687
Ten Walls                       33.072
Ezra Vine                        5.533
DELS                              32.348
Guts 108.147
Josiah Lemming 9463
Like Swimming 6097

(=198721)


Dernière édition par ZigZagWanderer le Mar 23 Sep - 21:02, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Jeu : Eddie Barclay Simulator   Mar 23 Sep - 18:06

Dîtes-donc bande de feignasses (John et ZigZag) : il va falloir m'indiquer tout ça dans le tableau H:-) 
https://docs.google.com/a/cci-paris-idf.fr/spreadsheets/d/1bsB_HSMFluxXjkz7w-MYjCv6dnmOqwgDRkUUTXTJstc/edit?pli=1#gid=0
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MessageSujet: Re: Jeu : Eddie Barclay Simulator   Mar 23 Sep - 18:29

Ah j'avais pas compris Embarassed c'est fait Wink
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